← Terug naar Enjoy Media
Original format · real-live game · family

The
Dungeons.

Een real-live studiogame waarin deelnemers zich door een groot doolhof van kamers, deuren en keuzes bewegen. Elke geopende deur verandert het vervolg; buiten het spel betekent definitief game over.

Mazegrote studio-omgeving met kamers en routes
Keyssleutels bepalen de volgende stap
Choicebeslissingen zijn niet terug te draaien
CrossmediaSMS · online game · live streams
Game design

Iedere deur is een beslissing.

Deelnemers starten als groep en staan voor meerdere deuren. Achter iedere deur wacht een opdracht of nieuwe kamer. Sleutels, tijd en onderlinge keuzes bepalen welke route beschikbaar komt.

Het oorspronkelijke format bouwt spanning niet alleen op via fysieke spellen, maar juist via onzekerheid. Een deur die opengaat blijft open; een verkeerde route kan het einde van het spel betekenen.

Format DNA

Ruimte als spelmechaniek.

studio · timing · keuze · eliminatie
01

Physical maze

De studiobouw is geen decor, maar bepaalt letterlijk de spelroute.

02

Time pressure

Opdrachten kunnen minuten of uren duren; wachten kan net zo belangrijk zijn als handelen.

03

One-way choices

Beslissingen zijn blijvend en sturen het team naar winst, verlies of een nieuwe kamer.

04

Crossmedia

De formatnotities voorzien uitbreidingen via SMS, online game en real-live streams.

Voorbeeld uit het format

“Geduld is een schone zaak.”

In één beschreven kamer valt het licht volledig uit. Pas na lange tijd klikt ergens een deur open. Deelnemers moeten beslissen: nu doorgaan, of wachten op een mogelijk betere route.

Finaleprincipe

Van team naar individu

Wie het einde van het doolhof bereikt, komt uiteindelijk in een individuele eindfase terecht met de grote prijs als inzet.

DevelopmentOriginal Enjoy Media-format · formatbeschrijving en tekeningen als developmentmateriaal