The Bomb
Een compacte interactieve escape-unit die eerst ruimtelijk en technisch werd uitgewerkt in 3D. Positie van display, bediening, bedrading en fysieke spelcomponenten konden zo vooraf als één geheel worden ontworpen.
3D is voor BRSP niet alleen presentatie. Het is een ontwerptool om vorm, techniek en gebruik vooraf te testen — en vervolgens door te bouwen naar een echte set, console, attractie of interactieve experience.
Een compacte interactieve escape-unit die eerst ruimtelijk en technisch werd uitgewerkt in 3D. Positie van display, bediening, bedrading en fysieke spelcomponenten konden zo vooraf als één geheel worden ontworpen.
Een missieconsole rond een raketlancering, vooraf ontworpen als bedieningsomgeving met schermen, timer, schakelaars en fysieke controls. De visualisatie vormde de brug tussen spelidee en constructie.
De kracht zit vaak in de combinatie. Een 3D-model kan daarna direct doorlopen naar elektronica, software, AV, fysieke bouw of filmcontent. Daarom staat 3D binnen BRSP niet los van de rest van het project.